О ПРОЕКТЕ · ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА
Зачем я делаю
Studio Experience Network
Studio Experience Network появился не из идеи создать ещё одну платформу для специалистов. Скорее наоборот: сама платформа стала следствием вопроса, который долго не давал мне покоя.
01 От навыка к опыту
Я пришёл в Game Development как 3D Environment Artist и довольно хорошо знаю путь, который проходят многие люди в этой индустрии. Обучение, личные работы, портфолио, новые программы, новые технологии. Всё это действительно важно. Но в какой-то момент возникает граница, через которую очень трудно перейти в одиночку.
Можно хорошо владеть инструментом, но это ещё не означает, что ты умеешь работать в команде. Можно сделать прекрасную личную работу, но она почти ничего не говорит о том, как ты взаимодействуешь с другими людьми, принимаешь решения, отвечаешь за свою часть общего результата, меняешь что-то после обсуждения или доводишь работу до конца в условиях, когда от тебя зависят другие.
Именно этот переход от навыка к реальному опыту кажется мне одним из самых сложных.
При этом возникает довольно странная ситуация: чтобы получить работу, от человека хотят увидеть опыт, а чтобы получить этот опыт, ему сначала нужно где-то получить возможность работать по-настоящему. Между обучением и профессиональной средой образуется пространство, которое каждый пытается преодолеть как может.
Мне стало интересно, можно ли это пространство сделать меньше.
Отсюда и появилась первоначальная идея: создать среду, в которой люди могут собираться вокруг реальной задачи, работать вместе, распределять ответственность и создавать общий результат. Не проходить ещё одну симуляцию работы и не просто складывать работы в портфолио, а действительно взаимодействовать друг с другом так, как это происходит в настоящей команде.
02 Опыт, который остаётся
Со временем для меня всё более важным становился ещё один вопрос: что остаётся у человека после такой работы?
Обычно остаётся готовый проект, несколько изображений, ссылка, иногда строчка в резюме. Но большая часть настоящего опыта при этом исчезает. Не видно, какую роль человек выполнял, за что отвечал, с кем работал, что именно сделал, как развивалась работа и каким оказался его вклад в общий результат.
Мне хотелось сохранить именно это.
Поэтому в основе SEN лежит не только идея совместной работы, но и идея сохраняемого опыта. Если человек действительно участвовал в проекте или событии, сделал свою часть работы и взаимодействовал с другими людьми, я хочу, чтобы после этого у него оставалась понятная история этого опыта — не просто утверждение о том, что он когда-то где-то участвовал.
Изначально всё это было связано только с Game Development, потому что именно эту среду я знаю изнутри. Но постепенно стало очевидно, что сама проблема гораздо шире.
Художники, разработчики, дизайнеры, люди из продуктовой среды или образования могут заниматься совершенно разными вещами, но принцип остаётся похожим: реальный опыт появляется тогда, когда человек что-то делает вместе с другими, принимает на себя ответственность и доводит работу до результата.
Так проект постепенно вырос в Studio Experience Network.
03 Работа вместе
Я воспринимаю SEN не как социальную сеть и не как ещё одну площадку с профилями. Для меня это прежде всего инфраструктура для опыта. Люди, события, команды, рабочие комнаты, проекты, результаты и свидетельства участия — всё это разные части одной системы.
Я хочу, чтобы человеку было проще не только показать, что он умеет, но и получить возможность применить это в реальной совместной работе.
Чтобы можно было найти подходящее событие или проект, присоединиться к другим людям, взять на себя часть общей задачи, поработать вместе и выйти из этого процесса с чем-то большим, чем очередная выполненная работа.
С опытом, который действительно принадлежит тебе.
Именно поэтому главный принцип SEN для меня очень простой:
